游戏int什么意思的简单介绍

2023-05-17 22:22 • 阅读 341
今天给各位分享游戏int什么意思的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!游戏人物的属性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什么意思啊╯﹏╰? 1、STR:攻击力(增加近身攻击力)。2、DEX:敏捷(增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果)

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游戏人物的属性,STR,DEX,INT,SKL,END,CHA都什么意思啊╯﹏╰?

1、STR:攻击力(增加近身攻击力)。

2、DEX:敏捷(增强闪避、箭术,提高轻近身武器使用效果)。

3、INT: 智力(提升魔法能力和魔法道具使用效果)。

4、SKL: 技巧(增加会心一击几率)。

5、END: 耐力(增加生命上限,能够穿重甲)。

6、CHA: 魅力(买东西和训练时获得更合适的价格)。

扩展资料

不同游戏中对人物属性的设定细致程度不同,其中具有详细的人物属性设定的多见于RPG类游戏,而FPS、ACT等类型游戏,也有一定的属性设定。

战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。

设置属性学系统的作品,会标示该角色的特定属性攻击力和属性抗性。有时候属性攻击力和属性抗性会受该角色的职业、种族天赋、穿戴的装备、施展技能影响。

STR,CON,ATK,DEX,INT,DEF,CRI,HIT分别是什么意思?

STR表示strength,意为力量 ;

CON表示体力;

DEX表示dexterity,意为灵巧,灵敏力;

INT表示intelligence,意为智慧;

ATK表示Attack,意为攻击;

DEF表示defence,意为防卫;

HIT是命中;

CRI暴击。

“灵魂救星2”是一款来自韩国的RPG游戏,游戏中拥有三个角色,分别为盗贼,巫师及射手职业,游戏拥有华丽的技能。卡片是灵魂救星2的另一大特色,它的主要作用不光是收集,其主要目的是插在有孔的装备上以大幅度提高装备属性的。

在灵魂救星2手机版中,从20级到85级以打怪练级为主,站在地图口来回切换刷怪可能就是最效率的 *** 。大约1个小时就可以提高8-10级。在游戏中不要盲目去顾着大怪兽,还要知道一个叫时空缝隙的地方,只要熟悉这个地方,就可以非常顺利的做主线任务了。

按照主线任务进行游戏的话,会在3个传送点来来 *** 。打败BOSS后,那些之前没***的区域就都可以进入了,其他的支线任务也可以完成了。之后会在古代遗址接到让你去远古洞穴的任务。这个地方不在古代遗址里,而是要从时空缝隙的1号传送点出去,就有远古洞穴了。

游戏中的STR CON、 INT、DEX是什么意思?

1、STR(力量、物理攻击)

在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。

2、DEX(敏捷)

敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。

3、CON(体质)

代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

4、INT(智力/智慧/精神)

表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。

扩展资料:

其它属性——

1、SP(速度)

在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则就越低。

2、EXP(经验值)

经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。

3、MP(魔法值)

是Mana Point或 Magic Point(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。

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